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戰地王座-史詩級建國手遊開箱試玩
戰地王座-史詩級建國手遊開箱試玩這幾天無意中被一款遊戲吸引了目光,遊戲並不是時下流行的卡牌遊戲或是二創遊戲,反而是早期總被人說成換皮遊戲的建國式遊戲,等級越高得花越多時間等待的耗時遊戲,其實我頂多只是想試試看,但一進入遊戲就徹底迷上了,連續玩了整整一晚上,現在我就來分享到底為何這個遊戲這麼吸引我了。
★用心且壯麗的視覺表現
王國全景圖
城堡細部圖
不管是剛進遊戲的演示、遊玩途中的場景特效、甚至是各個角色的設計都是讓人眼睛為之一亮。開場動畫的流暢細膩,也道出戰地王座的背景設定,讓玩家在一開始就被這讓人驚艷的表現方式抓住了眼球。以往其他相同類型的遊戲頂多是在戰鬥及其他場面下功夫,在一般遊玩畫面基本上很少會在細節上做細部處理,如偶爾會飛過王國的龍、飄散的雲、建築中的大榔頭...等,當筆者看見這些畫面就感覺到了廠商在遊戲畫面下的苦心。
★多樣玩法包含在其中
除大地圖打怪搶資源外,也另有劇情主線
傳統建國遊戲大多著眼在大地圖上,和玩家間的資源、野怪、建築的爭奪;而戰地王座中則添加了故事劇情主線,讓玩家在建國升等漫長的等待時間中,不用眼巴巴的等著時間流逝而無事可作。而且當完成指定任務時,也會拿到能在主線任務中使用的體力,而解玩主線任務,則可以得到對應氏族的英雄外,也會得到用以發展或強化自身國度的資源。
★不用重複建造同種建築物
上下兩圖為剛開場時,和目前已將主城堡升為8等,領主等級15等的情況,可以發現遊戲中還沒出現需要重複蓋的建築物,不像其他遊戲越到後期越需要重覆蓋資源建築或儲藏建築,藉此霸占建築序列和資源。
但不知道未來有沒有需要,不過看目前建築區的樣子,了不起每種建築再一棟大概就爆炸了吧。
★固定英雄,但培養方式千變萬化
遊戲中會出現協助你帶兵打仗的英雄,但不像其他同類型遊戲設定,想要強力英雄還要賭運氣,目前遊玩過程中,所有英雄都是在達成任務後獲得的獎勵,甚至是主線劇情結束後即可召喚相關英雄。
雖然英雄不多(如上圖共18位),但因每個人的習慣和培養方式不同,也各有不同的帶兵使用方法,端看各位玩家的喜好囉。
★與龍共同成長的世界
這隻龍在主畫面偶爾會亂飛喔~XD
除了增加屬性之外,龍也可以在戰鬥中幫忙
遊戲中最獨特的系統之一,就是這個龍魂及龍的相關系統,除了收集對應屬性的龍魂可以解鎖龍魂所加成的基本屬性之外,也可以在主線劇情中叫出龍幫忙攻擊敵人,不過不知道是不是我等級較低,不管關卡有幾波龍都只能叫一次,所以大多都是在最後請他出來放火~XD
★獨特的外交與經貿系統
等級到一定程度就能開啟飛空港了
貿易中的飛空艇
氏族外交使節(圖中紅圈者)
氏族外交要求物品
各城市特產品
遊戲中最獨特的系統之二,就是飛空艇和貿易相關系統了,等級提升到一定程度並有過主線氏族任務的話,就會在國家中常駐一位外交使節,透過給予對應氏族提出之要求,完成後可得到對應的獎勵之外,也會增加各氏族友好度,於主線任務中可提出支援要求之外,友好度越高支援也將會越強大。
★多項發展獎勵活動
各式活動及任務
遊戲中除了建設國家及主線劇情任務之外,還可以搭配活動,達成對應條件後可以獲得積分。達到指定積分即可獲得獎勵,不僅豐富遊戲的內容,同時提高了遊戲整體的耐玩性。
除了針對遊戲本身的耐玩性之外,甚至多了進階挑戰功能,當建設和主線劇情都覺得疲憊的時候,來挑戰一下進階主線,除了獎勵以外,順便能得到成功挑戰的成就感。
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應該可以玩比較久
畫面感覺挺華麗風
分享得好仔細~謝謝~ 這畫風我喜歡
馬上載來玩玩看
感謝分享~ 我也有玩這個遊戲
看到這篇真的覺得版主整理超用心
之後還會分享其他的戰術攻略嗎??
感謝大大的分享....這遊戲看起來就很好玩......真想下載來玩一下<br><br><br><br><br><div></div>
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