查看完整版本: SF & AVA的差異請教
頁: [1] 2

wonderlove 發表於 2012-3-20 10:47 AM

SF & AVA的差異請教


我ava和sf都有玩過但是我喜歡sf0.0
喜歡ava的各位可以說明ava的優點嗎
<div></div>

scjiao 發表於 2012-3-20 11:50 AM

我是認為戰谷代理的不錯,都儘量考慮到玩家的立場,而且即使你是免費註冊的,也可以獲得不錯的槍枝,再加上常常有活動送遊戲幣跟更新地圖

danny060305 發表於 2012-3-20 04:22 PM

一個是過期遊戲一個是現在熱門遊戲

SF充滿許多BUG

走路都是BUG

畫質輸太大不想多做比較

代理商SF也輸太大

而且

SF那所謂的技術

不能套用在任何遊戲

連單機的都沒有

你找出能套用的遊戲

一個遊戲我加你五分

hapyy0801 發表於 2012-3-20 04:36 PM

畫面吧?
光畫面上就差很多了!!
一開始新手還送 M4 AK RMK
                  

exita 發表於 2012-3-20 08:20 PM

不用多比了
我一定投AVA一票
SF的BUG一堆不說 開外掛 也沒人管<===死都不想在玩的原因
畫面真的不用再多比較了 AVA也是大勝SF
SF的那個鳥蹲走是蝦小東西 = =?哪種FPS可以這樣玩?
SF的補給值會讓你打到想摔鍵盤 有夠難升...AVA的補給屌過SF好幾倍
其他的讓別人補齊 俺暫時只有想到這些~

<br><br><br><br><br><div></div>

wonderlove 發表於 2012-3-20 10:57 PM

好像差很大= =
畫面是風格的不同吧
獨有的技術不錯吧0.0

筱艾 發表於 2012-3-21 03:30 AM

關於這個話題...

讓我們有請 HK小哥 為大家來個解惑吧...

雖然我也曾在 SF 打混過,不過當時最後還是回到 CS 的懷抱中....
再來 AVA 出來了...  那...

拜拜囉~~~   CSO....

danny060305 發表於 2012-3-21 04:30 PM

我認為技術共通這點就可以大大的打了SF

很大的巴掌

kagami00 發表於 2012-3-21 06:47 PM

我覺得FPS玩的就是

畫質(包括模組精細度等...SF的槍拼的跟玩具槍沒兩樣...)

物理表現(看看AVA如此多樣化的死法以及一些拉哩拉雜的場景互動)

流暢度

SF哪一點贏AVA?

abc1980123100 發表於 2012-3-21 10:48 PM

其實AVA真的不錯
也蠻好上手的
只是殭屍模式是唯一的敗筆

加上人氣不是很多
因為電腦配備需求太高
很多人都玩不起

<br><br><br><br><br><div></div>

wonderlove 發表於 2012-3-22 08:06 PM

朋友拿ava排行來壓我在玩的sf= =
難道我要改行跳槽了0.0

danny060305 發表於 2012-3-22 10:08 PM

wonderlove 發表於 2012-3-22 08:06 PM static/image/common/back.gif
朋友拿ava排行來壓我在玩的sf= =
難道我要改行跳槽了0.0

跳過來你不會後悔

可是你一定要改掉你在SF的那些所謂的技術

等你蹲跳盹跳時

我們早就按兩下W跑到前線了

movie12345 發表於 2012-3-24 07:24 PM

AVA優點是
畫質好
而且他不用點就可以買到好槍
SF有買點你就超威
而且戰谷代理很好 三不五時就有活動
送錢送槍等

vicent0130 發表於 2012-3-25 12:31 AM

SF槍不好看,地圖說真的CS還比她好太多= =

加上那詭異的打法 ( 滿街的跳跳虎跟蹲萊蹲去的

AVA光畫面就打他好幾巴掌了

而且我朋友說他每月花在SF包裝被就要1千多

你看讚谷多讚,1千多都可以包07、08套裝1年耶

而且像近期腳本滑鼠回收,你就看出代理商多甘心

好遊戲不支持嗎 ?

favoritejk34 發表於 2012-3-25 01:54 AM

本帖最後由 favoritejk34 於 2012-3-25 01:55 AM 編輯

3者可說是大不同
首先先來說代理商態度
戰谷(讚谷)>華義
戰谷客服對人親切有禮
華義客服要看人時好時壞

再來談論遊戲畫面
AVA>>SF
AVA是以Unreal Engine 3的引擎去打造的
SF是以XXXXXXX的引擎去打造的(我不知道阿啊!!)
物件真實性
AVA>SF
AVA的物件細部非常的真實,而且在攻擊木箱、油桶時可以將木箱、油桶摧毀掉,十分的真實,且在摧毀玻璃時也不是一次碎一整片,而是有明顯的彈痕。
SF Online因為採用的引擎年代古老,因此物件往往只有最基本的障礙物功能,大多數情形下無法破壞物件,像木箱、路燈幾乎都是無法破壞的物件。

擬真物理性
AVA>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
頁: [1] 2